﻿using System;

//增加这一句，会在编辑器中修改PlayableAsset的时间后，代码一直获取修改前的内容（开始时间，结束时间）?
//原理没搞清楚
//[Serializable]
public class TimeInfo
{
    public double start;
    public double end;

    public TimeInfo() : this(0, 0)
    {
    }

    public TimeInfo(double s, double e)
    {
        start = s;
        end = e;
    }
}
